lunes, 27 de octubre de 2014

Capsula de desembarco desde cero PaP

Pues por fin he terminado la capsula de desembarco que estaba haciendo desde cero (al igual que realice esta para dreadnought) y que ya enseñe, un poco, hace tiempo en esta entrada de recopilación de proyectos a medias.

Intentare hacer un poco de explicación de como la he hecho y de ciertas cosas que pueden ayudar a que sea mas fácil de construir.

Yo he usado los mismos planos que Sir Skofis que ademas le pedí y me los paso, si los queréis os los puedo enviar por correo (por algún lado los tengo que tener)

Yo hago las columnas con cartón pluma (el resto con cartulina) y me salto una de las capas del lateral ya que es grosor de este es de 5mm, ahora que tengo cartón gris de este bien duro puede que haga otra a ver que tal.



Aquí viene uno de los puntos interesantes, a la hora de hacer las puertas dejad un poco sin cortar en los lugares indicados con palillos para poder solaparlos y pegar mejor la puerta



Para pegar la puerta lo mejor es usar pinzas y dejarlo un buen rato. 
Luego se pegan al resto de la estructura, hacedlo con cuidado y cariño; una a una y así no la liareis tanto como yo.




Y este es el resultado final después de pintarla, darle marcas, suciedad y calcamonias.









Espero que os guste, si tenéis alguna duda, queréis los planos o algo no dudéis en pedirlo.




jueves, 16 de octubre de 2014

Tutorial: mochila-cohete para los orkos de azalto (wip parte 2º)

Hoy os traigo los avances en los reactores para los zoldadoz de azalto orkos.

En el primer tutorial mostré como hacia los cohetes y aquí os muestro el sistema de anclaje con imanes.
El sistema es muy simple y eficaz (osea de mi estilo) consiste en una pieza metálica en la espalda del orko y un imán en el reactor.
En la mayoría de orkos he puesto una arandela doblada que se disimula fácilmente como armadura y/o hombrera; al tener una superficie medianamente grande se puede posicionar el cohete de bairas maneras.


También he usado alambre bien dobladito, no da tanto juego pero en depende de que espaldas queda mejor.
Para colocar la pieza metálica (sea la que sea) lo mejor es marcar antes con un rotulador la posición donde quede mejor estéticamente. A la hora de poner el imán en el cohete lo mismo; yo recomiendo ponerlo a 1/4 del inicio de la punta (mas o menos) ya que en mi opinión queda mejor que el trozo mas largo quede hacia abajo. 


El imán de la izquierda fue donado por unos antiguos auriculares que se negaban a funcionar y aparte de los imanes han cedido a la chatarra los cables y alguna chapa redonda. Gracias a pedazo chatarra por recordarme que los cascos funcionan con imanes dentro.
El de la derecha es uno comprado por internet en Alemania http://www.supermagnete.es/magnets_overview_raw son económicos, buenos y te los envían con unas gominolas de ositos (vamos que es una tienda estupenda)



Foto del conjunto a falta de ser pintados.



Cabe decir que probé ha hacer una separación entre el orko y la espalda con un trozo de tubo pero sale demasiado, recomiendo la utilización de un tubo mas estrecho ya que se ve un poco excesivo..... naaaaa de todas formas son orkos, nada es demasiado bestia para el Whaaaaaggg!!!

viernes, 10 de octubre de 2014

Partida Mordheym Mariemburgo vs Skavens

Hace días que no publico nada y no es porque no haga nada, al contrario, es porque estoy con demasiadas cosas; una de ellas es un tablero para Mordheym ambientado en la ciudad de Mariemburgo que es como una Venecia.
Así que aprovecho una partida que hice contra unos niños pijos de Mariemburgo, como director de juego estaba Arsurien que es el que esta montando la campaña.

Como mi adversario hace poco que ha empezado a jugar y nunca ha realizado una campaña le intente explicar que las tácticas son diferentes y la adaptación al escenario es tan importante (para mi) como mirar en clave de futuro para las siguientes partidas, del rollo no es buena idea perder mucha gente para ganar una partida ya que después en la campaña iras muy cojo.

De escenario toco uno en que de inicio tienes 1d3 trozos de piedra bruja, pierdes uno por cada héroe que te maten y ganas uno por cada héroe al que mates, osease una partida de ir a matar a los jefes, en una partida en clave de inicio de campaña es delicado como poco ya que empezar con heroes tullidos o muertos es una jodienda.
Las bandas eran mas o menos así:
Skavens:
Asesino: garras y honda 
Negros: con garras y hondas (no recuerdo bien y puede que vayan con porras en lugar de garras)
Brujo: maza, daga, honda; de hechizo me sale el de tener 1d3 ratas gigantes de inicio de partida.
Novatos: supongo que maza y daga, como mucho honda
6 guerreros con maza, daga y honda.
Una rata gigante de gratis por el hechizo.

Aquí los veis en su zona de despliegue, una casa en ruinas en una esquina.




Mariemburgo:
no me se la lista pero son unos 3 tiradores con arco y dos de ellos con trabuco, 3 espadachines, el capi con pipas de duelo, 2 novatos y bueno lo típico con los niños pijos que no tienen ningún guerrero raso y van con el equipo completo.

Y esta es la banda de mi colega que acaba de llegar en barco por la otra esquina del tablero.




Y comienza la partida, los de marienburgo desembarcan en la plaza del mercado y las ratas viendo que ya parten con una piedra bruja y sus enemigos dos deciden enviar solo a los secuaces a morir por trabucazos  la batalla.







Avances sin sufrir daños hacia la plaza de la fuente, las ratas secuaces y dos espadachines y los dos trabuqueros humanos (en cuanto se dispararan los dos el resto de ratas saldria de su escondite a lo loco) 




Las ratas se intentan esconder y dispersar un poco para evitar los disparos y los espadachines cargan, uno contra la rata gigante y el otro contra la rata mas apartada, milagrosamente mueren, los espadachines claro, ya que mi esperanza era sacrificar la rata cutre y cargan con el resto en superioridad; pero los dados son buenos conmigo y me sacan de encima a esos dos. 





El disparo del primer trabuco deja por los suelos a las dos ratas que venían por el puente y el segundo que se adelanta no llega a disparar ya que le cargan encima dos ratas, una lo tumba y la otra lo remata.
Aquí agradezco la poca experiencia de mi adversario a la hora de decidir sobre los disparos ya que podría haber determinado mucho la partida en este punto.
El capi de mariembuergo cruza el puente junto al resto de la banda.




A la muerte de estos tres humanos no tengo otra cosa que hacer que rezar para que se marche, ya sea por fallar el chequeo o por no perder mas gente, ya que reponer un tirador con arco y arcabuz y dos espadachines puede doler.
Pero en toda su osadía temeraria del que no le teme a las siguientes partidas ni al regateo con la piedra bruja para conseguir mas "trabajadores" para su empresa pasa sobradamente el chequeo y les da una buena paliza a las ratas que quedan dejando solo una viva a la merced de la mano derecha de su líder (nana na na na nana liiiideeeer)

Toca chequear a las ratas por la perdida en un solo turno de cuatro de sus guerreros y la desaparición en una pequeña nube mágica de una rata gigante.





Total dos piedras brujas para mariemburgo, mas la tirada de finalizar la partida con todos los héroes y el dado extra de victoria, mas la recuperación de todos los caídos en combate y de regalo una espada y una daga enjoyadas y la visita exitosa a un pozo.

Las ratas se quedaron con el trozo de piedra bruja que tenían bien escondido desde el principio mas una tirada mediocre (pese a los seis dados) en la tabla de exploración, uno de los guerreros muertos (da igual que son baratos) y unas monedas encontradas en una caravana abandonada.


Se que tirando a todos los héroes desde un inicio o aprovechando la movilidad y rodándole para hacer la pinza podría haber sacado un mejor resultado pero pensando como si esta fuera la primera partida de una campaña con dos trabucos delante en un escenario medianamente estrecho y gente armada con pistolas no quise arriesgar.

Espero que os guste el escenario que todavía tengo a medias ya que no he realizado ninguna de las luces. Eso si, con lo que mas he adelantado a sido con encontrar unas planchas de cartón gris muy resistente para pegar debajo de las planchas de agua ya que estas eran muy endebles y daban la sensación de irse a romper de un momento a otro.